Bonjour, je suis Yoann Jézégou, développeur de jeux vidéo spécialisé en Unity et Unreal.

Bienvenue sur mon site !

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Multiverse Delivery Inc., 2023
Mélange de Rogue-lite et de RTS
Unity
Windows, Mac, Linux
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Villagers in danger, 2021
Jeu mobile de réflexion
Unity
Android | Windows | Sources
Become wizard, 2020
RPG inspiré de Stardew Valley et de My Time at Portia
Unity
Windows | Mac | Linux | Sources
Elems' battle, 2018
Battle royale à la première personne et en réseau
Unity
Windows | Mac | Linux | Sources
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Cruel Camp, 2019
Jeu de gestion pour smartphone
Unity
Android | Windows
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The Blood Gladiator (Ludum Dare 44), 2019
Jeu de tir à la première personne
Unity
Windows, Mac & Linux
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Online Chess, 2019
Jeux d'échecs en réseau
Unity
Windows, Mac & Linux
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Loop subdivision, 2020
Subdivision de modèles via l'algorithme de Loop
Unity
Windows
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The Four Tribes (Ludum Dare 38), 2017
Jeu de stratégie
Java
Windows, Mac & Linux
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Blokulus rift, 2016
Adaptation du jeu de société Blokus
Java
Windows, Mac & Linux
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THE Pendu, 2016
Jeu du pendu
Java
Windows, Mac & Linux
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The Magnificient Creature (Ludum Dare 34), 2015
Roman graphique à choix multiples
Processing
Windows, Mac & Linux
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Le projet sans nom, 2015
RPG 2D inspiré de Pokémon
Processing
Windows & Linux
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Le casse brique infini, 2014
Variante du jeu du casse brique
Processing
Windows & Linux
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Oaneskryne (Ludum Dare 31), 2014
Jeu d'aventure
RPG maker VX ace
Windows
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Gardien des mondes (Ludum Dare 30), 2014
RPG tactique au tour par tour
RPG maker VX ace
Windows (français) | Windows (anglais)
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Where are you, Santa Claus ? (Ludum Dare 28), 2013
Jeu d'aventure
RPG maker VX ace
Windows
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Monstres du Chaos, 2012
RPG textuel inspiré de Pokémon
Algobox
Windows, Mac & Linux

Je suis programmeur dans le secteur du jeu vidéo, avec quelques années d'expérience à mon actif. Diplômé d'un master en informatique, spécialité 3D & Jeux vidéo, je crée des jeux depuis 2012. De plus, je suis l'auteur de plusieurs nouvelles et d'un jeu de rôle.

En classe de seconde, j'ai découvert la programmation informatique et cela m'a tout de suite attiré. J'ai créé mon premier jeu sur Algobox. En parallèle, j'ai décidé de faire de l'autoformation, notamment grâce au site du zéro (renommé OpenClassrooms depuis).

De plus, j'ai découvert la Ludum Dare. Il s'agit d'une compétition internationale où chaque participant doit créer un jeu vidéo. Il y a un thème donné et un temps imparti, 48h ou 72h suivant la catégorie choisie. Cet événement regroupe des milliers de personnes des quatre coins du monde. Depuis 2013, j'ai développé sept jeux dans le cadre de ce concours.

Arrivé en terminale scientifique, j'ai choisi l'option Informatique et Science du Numérique (ISN). Cette matière m'a permis d'acquérir davantage de connaissances et de conforter mon choix de poursuite d'études.

Après avoir obtenu le BAC, je suis allé en DUT informatique à l'IUT de Vannes. Durant ces deux années d'études, j'ai réalisé deux projets pour le compte d'associations. Cette expérience m'a permis d'acquérir un savoir-faire sur la relation client et la gestion de projet.

Une fois mon DUT obtenu, je suis rentré à l'ESGI dans la filière 3D & Jeux vidéo. De la troisième à la cinquième année, j'ai acquis des connaissances variées allant de l'intelligence artificielle à la culture du jeu vidéo. Les nombreux projets de ce cursus m'ont permis de mettre en pratique ces connaissances et de travailler en groupe. Durant mes trois années à l'ESGI, j'ai effectué mon alternance en tant que développeur embarqué chez Otodo.

Depuis mon arrivée à Paris, j'ai rejoint une association de jeux de rôle : La Ligue Ludique. Après avoir joué à des parties aussi amusantes que variées, j'ai décidé de devenir maître de jeu et de créer mon propre JdR. En outre, j'ai fondé une association de jeu de rôle à l'ESGI. Plus qu'un divertissement, le jeu de rôle fait travailler l'imagination, la réflexion et le travail d'équipe. J'ai également rédigé un article pour le site de la Ligue Ludique.

Une fois mes études terminées, j'ai poursuivi mon travail chez Otodo pendant un an et demi. Ensuite, j'ai rejoint Novelab en tant que développeur Unity et Unreal. Au sein de Novelab, j'ai participé à de nombreux projets utilisant des technologies de pointe, telle que la réalité virtuelle. J'ai également programmé sur différentes plateformes : Windows, Meta Quest, Android, iOS, ... Ces multiples expériences m'ont permis de découvrir différents systèmes de publications sur les stores. L'un des jeux sur lequel j'ai travaillé est disponible pour Android et iOS.